읽기 쉬운 가이드를 확인해보세요!
메타버서스 듀얼에 어서오세요!
이곳은 시공간이 뒤틀린 차원 속 어딘가에 존재하는 경기장. 수 많은 사람들이 자의적이든 타의적이든 이곳 경기장을 찾아와 어떤 소원이든 모두 이뤄준다는 ‘영예로운 트로피’를 쟁취하기 위한 시합이 펼치지는 공간입니다. 누군가는 집에 돌아가고 싶어하고, 누군가는 모두에게 행복을 안겨주고 싶어하고, 또 누군가는 세계에 혼돈을 주고 싶어하는 염원을 품고 상대와 맞서 싸우게 됩니다. 과연 여러분은 이런 권모술수가 난무하는 경기장에서 승리할 수 있을까요?
메타버서스 듀얼은 2명이서 1:1 대전으로 플레이하는 게임이며, Donald X. Vaccarino의 “도미니언” 보드게임에서 크게 영감을 받아 제작되었습니다. 이 게임은 카드로 구성된 ‘덱’을 게임을 진행하면서 만들어가는 “덱 빌딩 게임” 입니다. 처음으로 주어지는 덱엔 별로 좋지 않은 “돌” 과 “단검” 뿐이지만, 경기를 진행하면서 여러분의 전략에 따라 다양한 카드들로 덱이 만들어질 것입니다. 이러한 덱으로 비싼 카드를 구매하거나, 상대에게 큰 피해를 주는 등의 경기가 펼쳐질 것이며, 최종적으로는 상대보다 빨리 ‘상대의 체력을 0 이하로 만드는 것’을 목표로 게임을 진행하게 됩니다.
이 가이드에선 메타버서스 듀얼의 세팅 방법과 플레이 방법, 용어 설명이 작성되어 있습니다. 대전이 처음이라면 이 가이드를 읽어보고 진행방법을 익혀보세요!
구성품
기본으로 세팅 된 것들:
•
(3) 중립 거래소 카드: 중립 거래소 카드 A, 중립 거래소 카드 B
◦
•
(4) 캐릭터 카드더미: 캐릭터팩을 선택할 때 이 더미를 사용합니다.
•
•
(6) 카드 내기 공간: 게임 중에 카드를 낼 때 이곳에 둡니다.
•
(7) 체력 카운터: 체력, 최대 체력, 방어력을 이곳에 표시합니다.
•
(8) 리마인더 토큰: 무언가를 기억해야 할 때 이 토큰을 사용합니다. 플레이에 능숙하다면 사용하지 않아도 됩니다.
•
(9) 쓰레기통: 게임 중 필요없는 구성품이 생긴다면 이곳에 넣습니다.
•
(10) 선공 토큰
•
(11) 턴 수 카운터
추가로 세팅해와야 하는 것들:
캐릭터팩: 게임을 진행할 때 각자 캐릭터팩 1종류를 선택해 플레이하게 됩니다. 보통 다음과 같이 수록되어 있습니다.
•
캐릭터 카드
•
요약 카드
•
수록 카드 (거래소 카드)
•
추가 구성품 (카드 더미 하단에 함께 있음)
이 구성품의 세팅 방법에 대해선 “경기 준비” 문단을 확인해주시길 바랍니다.
이제부터 게임 1판을 ‘경기’로, 경기에 참여하는 사람을 ‘결투가’ 라고 부르겠습니다.
경기 준비
#1 중립 거래소 카드 펼치기
중립 거래소 카드더미 A, 중립 거래소 카드더미 B를 섞어준 후, 각각의 덱에서 카드를 2종류씩 펼쳐 거래소에 둡니다.
#2 선공 정하기
선공 주사위를 던져 선공을 정합니다. 만약 경기에 처음인 결투가가 1명 있다면, 그 결투가는 후공으로 시작합니다. 선공 결투가는 ‘선공 토큰’을 가져와 자신의 체력 카운터 좌측 하단(1P)/우측 하단(2P)에 둡니다.
#3 캐릭터팩 선택하기
지금부터 설명하는 세팅방법은 (4) 캐릭터 카드더미 에서 자동으로 진행할 수 있습니다. 이 가이드에선 수동으로도 세팅할 수 있도록 상세히 안내드립니다.
모든 결투가는 펼쳐진 중립 거래소 카드를 보고, 이번 경기동안 사용할 캐릭터팩을 선택합니다. 캐릭터팩 별로 난이도, 수록된 캐릭터의 최대체력과 능력, 수록 카드, 플레이 스타일(전략)이 다릅니다. 캐릭터팩 별로 위에서 2번째에 있는 요약카드를 확인하면 이 팩에 대한 정보를 알 수 있습니다.
캐릭터팩을 고르기 전에 언제든지 요약카드와 수록카드들을 펼쳐보며 읽어볼 수 있습니다. 다만 선택이 될 수도 있다는 점을 고려해 다시 정리해두는 것을 권장드립니다.
캐릭터팩의 난이도는 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 까다로움, 어려움, 매우 어려움이 있습니다. 만약 메타버서스 듀얼이 처음이라면 난이도가 ‘매우 쉬움’ 또는 ‘쉬움’인 캐릭터팩을 골라 경기를 진행해보세요.
기본 선택 규칙
1.
캐릭터 카드더미를 한 더미로 만들어 섞은 후 7장을 펼칩니다.
a.
초심자라면, “매우 쉬움 ~ 쉬움” 난이도 카드더미만 사용하는 변칙으로 진행해도 좋습니다.
2.
공개된 카드 중에서, 각 결투가는 이번 경기동안 사용을 원치 않는 캐릭터팩을 선공부터 1종류씩 금지(밴픽) 시킬 수 있습니다. 원치 않는다면 고르지 않아도 됩니다.
3.
남은 캐릭터 5종을 각각 복사해 각자의 손으로 가져옵니다.
4.
손에 있는 캐릭터 중, 이번 경기동안 사용할 캐릭터 1종류를 뒤집어서 자신의 자리 앞에 둡니다.
a.
선택하지 않은 캐릭터들은 게임에서 삭제합니다.
b.
좌측 상단에 ‘기본 능력’이 불투명하게 적혀있는 캐릭터는 “알트 캐릭터”가 있습니다. 바꾸고 싶다면 내기 직전에 카드 우클릭 → State(상태) 로 변경한 후 내주세요. 캐릭터가 공개된 이후엔 다시 바꿀 수 없습니다.
알트 캐릭터란, 기본 캐릭터와 최대체력, 능력, 모습이 다른 2번째 캐릭터입니다.
일부 알트 캐릭터의 능력은 기본 캐릭터보다 매우 까다로울 수도 있습니다. 이러한 능력엔 “어려운 능력!” 이라는 경고 문구가 적혀있습니다. 이 캐릭터팩에 확실히 적응되었을 때 고르는 것을 강력히 권장드립니다.
5.
모든 결투가가 캐릭터를 골랐다면, 각자 캐릭터를 앞면으로 공개합니다.
변칙
‘기본 선택 규칙’의 1~3번 을 다음의 변칙으로 대체해 경기를 진행할 수도 있습니다.
•
(초심자 추천) 캐릭터 카드더미에서 각자 원하는 캐릭터 카드 1장을 손으로 가져온다.
•
특정 난이도의 캐릭터 카드더미만 섞어 7장을 펼친다.
•
(중급자 이상 추천) 캐릭터 카드더미를 섞고, 각자 무작위로 1장을 뽑는다.
만약 동일한 캐릭터팩을 선택했더라도 경기를 진행합니다. 이때 모든 결투가에게 적용해야하는 추가 규칙, 세팅이 있다면 한 번만 적용합니다.
•
#4 캐릭터 세팅하기
1.
캐릭터 우측 상단에 적힌 최대 체력만큼, 체력과 최대체력을 체력 카운터에 입력합니다.
2.
오른쪽 장소에서 자신이 골랐던 캐릭터팩을 가져옵니다.
a.
카드는 전부 상대가 볼 수 없는 장소에 (손 등) 가져오고, 그 중 캐릭터 카드와 요약카드는 체력 카운터 옆에 두거나 없앱니다.
b.
추가 구성품이 캐릭터팩 카드더미 하단에 있다면, 요약카드에 적힌 지시대로 세팅합니다.
#5 거래소 카드 결정하기
가져온 캐릭터팩엔 거래소에서 판매할 수 있는 ‘수록 카드’ 가 있습니다. 각자 이번 경기동안 거래소에서 판매하길 원하는 카드를 세팅해야 하며, 나중에 이 카드들은 자신과 상대가 구매할 수 있게 됩니다. 이때 본인의 카드는 자신에게 조금 더 유리하게 설정되어 있습니다.
이번 경기동안 사용하고 싶은 카드 4종류를 뒤집어서 거래소에 펼쳐두고, 남은 카드는 더미로 만들어 섞은 후 자신의 ‘캐릭터 카드더미 위치’에 둡니다.
거래소에 둔 카드와의 조합, 상대의 캐릭터를 생각해가며 이번 경기동안 어떤 카드를 두면 좋을지 고민해봅시다. 모르겠다면 요약카드 별로 작성된 추천 조합으로 플레이 해보세요.
#6 거래소 카드 입고하기
1.
뒤집어져있던 거래소 카드들을 모두 앞면으로 공개합니다.
2.
모든 거래소 카드들을 6장이 되도록 복사해 둡니다. 이를 “입고 한다, 입고 시킨다” 라고 부릅니다.
a.
경기 도중 거래소 카드가 모두 떨어지게 되면, 떨어졌던 카드가 들어있던 카드더미에서 새로운 카드를 펼친 후 6장을 입고 시킵니다.
i.
1P 의 거래소 카드가 매진: 1P의 캐릭터 카드더미에서 1종류 펼친 후 6장 입고
ii.
2P의 거래소 카드가 매진: 2P의 캐릭터 카드더미에서 1종류 펼친 후 6장 입고
iii.
중립 거래소 카드가 매진: 중립 거래소 카드더미(A/B)에서 1종류 펼친 후 6장 입고
iv.
중립 거래소 카드더미가 다 떨어짐: 경기 속행
#7 카드 뽑고 경기 시작
각자 자리에 있는 덱을 섞은 후 뽑기 덱 자리에 뒷면으로 둡니다. 이후 덱에서 5장을 뽑아 손으로 가져옵니다. 각자 카드를 손으로 가져왔다면 선공부터 1턴 째 차례를 진행합니다.
경기 진행
경기 개요
기본적으로 두명의 결투가가 서로에게 피해를 주면서 경기가 진행되며, 언제든지 누군가의 체력이 0 이하가 된다면 후공까지 차례를 진행하고 경기를 마칩니다. 경기를 마치고 남은 체력이 더 높은 결투가가 승리하며, 같다면 선공이 승리합니다.
경기는 선공부터 차례를 진행합니다. 한 차례는 행동단계(Action), 구매단계(Buy), 공격단계(Combat),
정리단계(Discard) 순서인 4개의 단계로 진행합니다.
행동단계 (Action)
행동단계가 시작되면 1 행동력을 얻게 되고, 손에 있는 행동카드를 낼 수 있게 됩니다. (커다란 사각형 틀의 회색 카드입니다.)
행동카드를 사용하려면, 손에 있는 그 카드를 자신의 앞에 있는 ‘카드 내기 공간’에 카드를 놓고 상대에게 공개하면 됩니다. 이때, 행동카드 별로 필요한 “필요 행동력”이 1 이상으로 적혀있다면 그만큼의 행동력을 잃어야 낼 수 있습니다. 가지고 있는 행동력이 모자라다면 그 행동카드는 사용할 수 없습니다. 행동력은
추가 행동력, X 행동력 효과가 지시된 다른 행동카드의 사용 등으로 얻을 수 있습니다. 한 차례동안 얻을 수 있는 행동력은 제한이 없지만 안 쓴 행동력은 차례가 끝나면 사라집니다. 또한 손에 있는 행동카드는 전략상 내지 않고 넘길 수 있습니다. 내지 않은 행동카드는 정리단계 때 버린 덱으로 버려집니다.
추가 행동력, X 행동력 효과가 지시된 다른 행동카드의 사용 등으로 얻을 수 있습니다. 한 차례동안 얻을 수 있는 행동력은 제한이 없지만 안 쓴 행동력은 차례가 끝나면 사라집니다. 또한 손에 있는 행동카드는 전략상 내지 않고 넘길 수 있습니다. 내지 않은 행동카드는 정리단계 때 버린 덱으로 버려집니다.카드를 냈다면 지시사항을 위에서부터 순서대로 따릅니다. 만약 경계선이 있다면 경계선 위에 있는 지시까지만 효과를 시전하고, 밑에 있는 내용은 조건이 충족될 때 따릅니다. (카드 별 작성된 내용을 참고) 지시를 모두 시전할 수 없더라도 행동카드를 쓸 순 있지만, 따라야 하는 지시는 반드시 시전해야합니다. 카드 지시에 작성된 아이콘, 혹은 용어에 대해선 “키워드와 용어” 문단에 후술되어 있으니 참고해주세요.
다른 효과를 시전하고 싶다면 먼저 지금 시전하고 있는 효과를 끝마쳐야 합니다. 이는 행동카드가 아니더라도, 후술할 재화카드, 무기카드, 캐릭터 능력 등이 포함됩니다. 특별한 경우가 아니라면 행동카드의 지시를 따르는 중에 다른 행동카드를 낼 수는 없습니다. ( ‘손에서 즉시’ 등의 효과로 카드 효과를 시전하는 도중에 다른 효과가 시전될 수도 있습니다.)
다음은 행동카드의 예시입니다. (토글을 펼쳐 확인해주세요)
구매단계 (Buy)
구매단계가 시작되면 손에 있는 재화카드를 원하는 만큼 원하는 순서대로 낼 수 있게 됩니다. (육각형 틀의 노란색 카드입니다.)
재화카드를 사용하려면, 손에 있는 그 카드를 자신의 앞에 있는 ‘카드 내기 공간’에 카드를 놓고 상대에게 공개하면 됩니다. 이후 그 카드 하단 ‘지시 칸’ 내 아이콘에 써있는 수 만큼 젬을 얻습니다. (이를 재화카드의 “가치”라고 부릅니다.) 좌측 상단의 구매가 만큼 젬을 얻는 것이 아닙니다!
만약 가치 이후로 지시된 효과가 있다면 위에서 부터 순서대로 따릅니다. 손에 있는 재화카드는 꼭 모두 낼 필요는 없습니다. 대신 낸 재화카드에 한해서만 젬을 얻을 수 있습니다.
원하는 만큼 재화카드를 냈다면 거래소에서 원하는 카드 1장을 구매할 수 있습니다. 카드를 사올 때 필요한 젬의 수는 좌측 상단의 구매가에 적혀있습니다. 이번 차례동안 얻은
추가 젬, X 젬과 방금 재화카드를 내 얻은 젬을 합한 수 이하로 카드를 구매할 수 있습니다. 카드를 구매하려면 거래소에서 카드 1장을 골라 얻습니다. (’얻는다’는 것은 지시된 곳에서 카드를 가져와 자신의 덱에 추가되는 것을 말합니다.) 이때 특별한 지시가 없다면 구매해 얻은 카드는 ‘카드 내기 공간’에 둡니다. 지금 얻은 카드는 특별한 지시가 없다면 즉시 사용할 수 없으며, 나중에 뽑기 덱에서 해당 카드를 가져오고 내면서 사용해야 합니다. 카드를 구매했다면 얻은 카드의 구매가 만큼 가지고 있는 젬의 수가 줄어듭니다. 카드를 구매하더라도 특정 지시가 없다면 냈던 재화카드는 사라지지 않고 버린 덱에 버려지며 덱에 남게 됩니다.
추가 젬, X 젬과 방금 재화카드를 내 얻은 젬을 합한 수 이하로 카드를 구매할 수 있습니다. 카드를 구매하려면 거래소에서 카드 1장을 골라 얻습니다. (’얻는다’는 것은 지시된 곳에서 카드를 가져와 자신의 덱에 추가되는 것을 말합니다.) 이때 특별한 지시가 없다면 구매해 얻은 카드는 ‘카드 내기 공간’에 둡니다. 지금 얻은 카드는 특별한 지시가 없다면 즉시 사용할 수 없으며, 나중에 뽑기 덱에서 해당 카드를 가져오고 내면서 사용해야 합니다. 카드를 구매했다면 얻은 카드의 구매가 만큼 가지고 있는 젬의 수가 줄어듭니다. 카드를 구매하더라도 특정 지시가 없다면 냈던 재화카드는 사라지지 않고 버린 덱에 버려지며 덱에 남게 됩니다.기본적으로 거래소에서 카드를 1장만 사올 수 있지만, 직전의 행동단계에서
추가 구매, X 구매가 있는 효과의 카드를 냈다면 지시된 대로 카드를 X장 더 구매해 얻을 수 있는 기회를 가집니다. 카드를 구매하는 건 필수가 아닙니다. 구매 기회가 여러번이더라도 1번만 구매하거나 구매를 넘길 수도 있습니다.
돌 처럼 구매가가 0젬인 카드는 얻은 젬을 쓰지 않고 구매 1번으로 얻을 수도 있습니다.
추가 구매, X 구매가 있는 효과의 카드를 냈다면 지시된 대로 카드를 X장 더 구매해 얻을 수 있는 기회를 가집니다. 카드를 구매하는 건 필수가 아닙니다. 구매 기회가 여러번이더라도 1번만 구매하거나 구매를 넘길 수도 있습니다.
돌 처럼 구매가가 0젬인 카드는 얻은 젬을 쓰지 않고 구매 1번으로 얻을 수도 있습니다. 카드를 구매했다면 더 이상 재화카드를 낼 수 없게 됩니다. 구매를 마치고 다음 단계로 넘어가 주세요.
다음은 재화카드의 예시입니다. (토글을 펼쳐 확인해주세요)
공격단계 (Combat)
공격단계가 시작되면 손에 있는 무기카드를 원하는 만큼 원하는 순서대로 낼 수 있게 됩니다. (별 모양 틀의 빨간색 카드입니다.)
무기카드를 사용하려면, 손에 있는 그 카드를 자신의 앞에 있는 ‘카드 내기 공간’에 카드를 놓고 상대에게 공개하면 됩니다. 이후 ‘지시 칸’에 있는 아이콘에 써있는 수 만큼 상대에게 피해를 주게 됩니다. (이를 무기카드의 “피해량”이라고 부릅니다.) 만약 피해량 이후로 지시된 효과가 있다면 위에서 부터 순서대로 따릅니다. 손에 있는 무기카드는 꼭 모두 낼 필요는 없습니다. 대신 낸 무기카드에 한해서만 상대에게 피해를 주게 됩니다.
원하는 만큼 무기카드를 냈다면, 낸 무기카드들의 피해량 합 만큼 상대에게 피해를 줍니다. 무기카드 별로 피해를 나눠서 여러 번 주는 것이 아닌, 한 번에 피해를 주는 것으로 계산합니다. 체력 카운터에 있는 버튼을 눌러 피해량의 값만큼 체력을 낮춰주세요. 이때 상대가 방어력을 가지고 있다면, 방어력을 우선으로 낮춥니다. 방어력을 낮춰 0이 되었음에도 불구하고 남은 피해가 있다면 이어서 체력을 그만큼 낮춥니다.
무기카드를 모두 낸 후 상대에게 피해를 줬다면 더 이상 무기카드를 낼 수 없게 됩니다. 공격을 마치고 다음 단계로 넘어가 주세요.
다음은 무기카드의 예시입니다. (토글을 펼쳐 확인해주세요)
정리단계 (Discard)
모든 카드(냈던 카드, 얻었던 카드, 손에 남은 카드, ‘카드 내기 공간’에 둔 카드)를 ‘버린 덱’으로 버립니다. (예외적으로 일부 카드의 경우 버리지 않을 수도 있습니다. 이런 경우엔 ‘카드 내기 공간’ 바깥에 두는 등 카드에 적힌 지시를 따릅니다.) 버린 덱에 카드를 놓는 순서는 상관 없습니다. 이후 뽑기 덱에서 카드 5장을 뽑아 손으로 가져옵니다. 뽑을 카드가 모자라다면, 우선 가져올 수 있는 만큼 카드를 뽑은 후 버린 덱을 섞어 뽑기 덱으로 만듭니다. 이후 모자랐던 카드 수 만큼 이어서 카드를 뽑습니다. (카드 수가 모자라 뽑기 덱으로 만들 수 없다면, 가져올 수 있는 만큼 가져옵니다.)
자동 세팅 기능이 있습니다. 테이블탑 시뮬레이터에서 ‘턴 종료’ 버튼을 누르면 카드 내기 공간에 있는 카드가 자동으로 버린 덱으로 버려지고 손의 카드가 5장이 되도록 뽑습니다.
이후 상대에게 차례가 넘어갑니다. 이번 차례동안 사용하지 않았던 행동력, 추가 구매, 젬은 사라집니다.
캐릭터 능력 시전하기
경기를 진행하는 중, 모든 결투가는 자신이 선택한 캐릭터의 능력을 시전할 수 있습니다. (’시전한다’는 것은 “지시된 효과를 따른다”라는 것을 말합니다.)
능력은 크게 즉발형(액티브), 지속형(패시브)로 구성되어 있습니다. 특별한 주어가 지시되어 있지 않다면 캐릭터를 고른 자신이 주체가 되어 효과를 시전하며, 특별한 지속 기간이 지시되어 있지 않다면 효과를 시전한 이번 차례동안 효과가 유지됩니다.
능력을 시전하려면 “캐릭터의 능력을 시전(사용)하겠습니다” 라고 선언하거나 효과를 사용했다는 표시를 상대에게 명확히 보여준 후 지시를 따릅니다. 지속형 효과이고, 상대가 그 능력을 인지하고 있다면 이 선언 행위들을 반복해 진행하지 않아도 되지만 권장하진 않습니다.
‘특정 차례/단계 때마다’ , ‘특정 지시를 따를 때마다’ 등 처럼 특정 상황이어야 하는 조건부가 없다면 언제든지 효과를 시전할 수 있습니다. “시전 가능”, “~할 수 있다” 라고 적혀있는 능력은 조건이 충족되더라도 전략상의 이유로 시전하지 않고 넘어가도 됩니다. 아무런 능력을 시전하지 않았고 횟수 제한이 있는 캐릭터 능력이라면 남은 횟수는 차감되지 않습니다. “시전됨”, “~한다” 라고 적힌 지시는 할 수 있다면 반드시 따릅니다. (아이콘만 있는 지시로 문장이 끝났다면 “한다” 인 것으로 진행합니다.)
일부 캐릭터 능력은 시전 횟수가 제한되어 있습니다. 1번만 시전할 수 있는 능력이라면 카드를 가로로 돌려 효과를 시전했다고 표시할 수 있고, 2번 이상 시전할 수 있는 능력이라면 거래소 상단에 준비된 ‘리마인더 토큰’을 활용해 횟수를 계산할 수 있습니다. 제한이 없다면 이 행위를 하지 않아도 됩니다.
캐릭터 능력은 ‘행동(또는 무기, 재화)카드의 효과’ 로 계산하지 않습니다.
다음은 캐릭터 능력의 예시입니다. (토글을 펼쳐 확인해주세요)
경기 종료
차례를 진행하는 중 언제든지 누군가의 체력이 0 이하가 된다면 후공까지 차례를 진행하고 경기를 마칩니다. (이때 0 이하가 된 이후 체력을 회복하거나 방어력을 얻더라도 경기를 마쳐야 합니다.) 희귀한 경우이지만, 후공의 30턴 째 차례를 마친 경우엔 경기를 강제로 마칩니다. 경기를 마치고 남은 체력이 더 높은 결투가가(같다면 선공이)승리하게 됩니다. 방어력은 계산하지 않습니다.
만약 “경기에서 승리/패배합니다” 효과를 시전했다면 위의 조건을 무시하고 해당 결투가가 즉시 승리/패배합니다. 이러한 특수승리/특수패배 효과들은 특정 캐릭터팩에 희귀하게 수록되어 있습니다.
부록
키워드와 용어 소개
뽑기 덱 만들기
경기를 진행하는 도중, 효과를 시전해야 하는데 뽑기 덱의 카드가 모자라다면 버린 덱의 카드들을 섞어 뽑기 덱으로 만들어야 합니다. 이렇게 되면, ‘뽑기 덱을 만들기 직전에 내거나 얻었던 카드’가 뽑기 덱에 들어가게 될 것입니다. 이때 새롭게 만들어진 카드더미는 남아있던 뽑기 덱 카드들 밑에 둬야하고, 앞면으로 있던 버린 덱은 뒷면으로 뒤집어 뽑기 덱으로 만들어야 합니다. 뽑기 덱을 만든 이후엔 따르려고 했던 지시를 계속 이행합니다.
다음과 같은 상황일 때 뽑기 덱의 카드가 필요합니다:
•
뽑기 덱에서 카드를 가져와야 할 때 (뽑을 때)
•
뽑기 덱에서 카드를 확인하거나 공개할 때
•
뽑기 덱에서 카드를 따로 둬야 할 때
•
카드 수가 모자라 뽑기 덱으로 만들 수 없다면, 남아있는 카드로만 모두 사용합니다. 또한 뽑기 덱에 카드가 없을 때 (0장 일 때)에만 버린 덱을 섞어 뽑기 덱으로 만듭니다. 뽑기 덱에 카드가 1장 이상 남아있음에도 불구하고 임의로 뽑기 덱을 만들거나, 뽑기 덱에 카드가 없지만 뽑기 덱의 카드가 필요한 상황이 아닐 때 임의로 뽑기 덱을 만들어서는 안됩니다.
기타 규칙
•
카드 효과, 캐릭터 능력 등의 지시를 따를 때, 특별한 주어가 지시되어 있지 않다면 효과를 시전한 자신이 주체가 되어 지시를 이행합니다.
•
카드 효과, 캐릭터 능력 등의 지시를 따를 때, 특정 지속 기간이 지시되어 있지 않다면 효과를 시전한 이번 차례동안 지속됩니다.
•
다른 효과를 시전하고 싶다면, 먼저 지금 시전중인 (카드의 효과, 캐릭터 능력 등) 효과를 끝마쳐야 합니다. ‘손에서 즉시’ 등 지시를 중단해야하는 상황이 아니라면 임의로 지시를 중단하고 다른 효과를 시전할 수 없습니다.
•
모든 결투가가 확인할 수 있는 것 (거래소에 입고된 카드, 앞면으로 낸 카드 등)은 공개된 정보 입니다.
•
자신/상대의 버린 덱, 제거 카드더미에 있는 카드들은 언제든지 확인할 수 있습니다.
•
카드를 여러 장 되돌려 둬야 할 때, 별다른 지시가 없다면 원하는 순서대로 되돌려 둡니다.
•
어떠한 지시들이 모여 동시에 2종류 이상의 행동을 해야하면서 별다른 순서가 지시되어 있지 않다면, 그 결투가가 원하는 순서대로 진행합니다.
•
경기를 진행하는 도중 애매한 부분이 발생한 경우엔 서로 상의하에 결정해주세요. 또한 해당 문제에 대해 문의 창구로 문의해주셔도 됩니다. 차후 업데이트를 통해 보완해 나가도록 하겠습니다.
제작자, 문의
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