너와 나의 1:1 덱 빌딩 결투, 메타버서스 위시 온라인!
결투가 여러분 안녕하세요, 메타버서스 개발팀입니다.
'메타버서스 위시 온라인'이 방금 전 업데이트되었습니다.
주의: 현재 메타버서스 위시 온라인은 일부 선별된 인원만 접속 및 플레이가 가능합니다. 권한을 얻기 위해선 팀 크레센도 디스코드를 방문해주세요.
업데이트 내용
장식품
장식품 뽑기
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장식품 뽑기가 추가되었습니다!
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로비에 새로 추가된 ‘뽑기’ 버튼을 통해 입장할 수 있습니다.
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장식품 뽑기 에서는 선수 스킨, 선수 스킨 조각, 타격 효과, 카드 뒷면, 이모티콘을 획득할 수 있습니다.
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뽑기 이용 비용은 다음과 같습니다.
횟수 | 뽑기 코인 | 코인을 전부 쥬얼로 충전할 경우 |
1회 | 10개 | 200 쥬얼 |
10회 | 100개 | 2,000 쥬얼 |
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보유한 뽑기 코인이 부족하면, 구매 확인 후 부족한 수량만큼 쥬얼로 충전하여 이용할 수 있습니다.
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업데이트 기념으로 뽑기 코인 500개를 우편함으로 지급해드렸습니다.
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주의! 장식품 획득 등의 모든 기록은 게임 출시 시점에 초기화됩니다.
장식품 뽑기 확률
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장식품 뽑기의 확률은 다음과 같이 운영합니다:
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장식품 뽑기 화면에서는 뽑기 가이드, 카테고리별 확률 안내, 자신의 획득 기록과 모두의 뽑기 통계를 확인할 수 있습니다.
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마일리지
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새로운 재화 “마일리지”가 추가되었습니다. 마일리지는 “장식품 뽑기”를 통해 획득하실 수 있습니다:
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뽑기 1회마다 3 마일리지를 획득합니다.
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중복 장식품은 종류에 따라 추가 마일리지로 변환됩니다.
품목 | 중복으로 획득시 지급 마일리지 |
이모티콘 | 10 마일리지 |
선수 스킨 조각 x1 | 20 마일리지 |
카드 뒷면 | 110 마일리지 |
타격 효과 | 150 마일리지 |
온전한 스킨 | 350 마일리지 |
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마일리지 교환 상점이 추가되었습니다.
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교환상점은 장식품 뽑기 → 교환상점을 통해 입장하실 수 있습니다.
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마일리지로 이모티콘, 선수 스킨 조각, 카드 뒷면, 타격 효과를 교환할 수 있습니다.
품목 | 교환해 얻을 때 필요 마일리지 |
이모티콘 | 100 마일리지 |
선수 스킨 조각 x1 | 개당 70 마일리지 |
카드 뒷면 | 550 마일리지 |
타격 효과 | 700 마일리지 |
온전한 스킨 | 선수 스킨 조각 20개 구매
(총 1,400 마일리지) |
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같은 선수 스킨 조각을 20개 모으면 “온전한 선수 스킨”으로 자동 변환됩니다.
선수 스킨
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뽑기로 획득할 수 있는 선수 스킨 34종이 추가되었습니다.
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스킨을 장착하면 로비, 선수 허브, 시합과 결과 화면 등에서 선수의 모습이 변경되며, 스킨 전용 대사가 적용됩니다.
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선수 스킨은 ‘장식품’ 또는 ‘선수 허브’에서 장착할 수 있습니다.
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장식품 화면에 ‘선수 스킨’ 탭이 추가되었습니다.
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선수 허브에 ‘선수 스킨’ 탭이 추가되었습니다.
카드 뒷면 / 타격 효과 / 이모티콘
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뽑기로 획득할 수 있는 카드 뒷면 총 97종이 추가되었습니다.
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뽑기로 획득할 수 있는 타격 효과 총 15종이 추가되었습니다.
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타격 효과별로 피해량에 따른 소/중/대 타격음이 적용됩니다.
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장식품 화면에서 타격 효과를 선택하면 세 가지 타격음을 미리 들어볼 수 있도록 개선되었습니다.
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이벤트 보상 이모티콘의 고유 색상이 장식품·획득·시합 화면에서도 유지되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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텍스트 이모티콘의 줄바꿈과 영어판의 긴 단어가 표시 영역을 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
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장식품 카드의 그림 정렬이 어긋나던 문제가 수정되었습니다.
유대감
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상위 유대등급 달성에 필요한 유대감이 낮아졌습니다. (기존에 쌓은 유대감은 유지되며, 변경된 기준에 따라 등급이 적용됩니다.)
유대등급 | 기존 | 변경 |
A | 1,000 | 800 |
S | 2,000 | 1,000 |
Z | 4,000 | 1,200 |
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음식 재료 뽑기 비용이 증가하였습니다.
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1회: 50 → 100 파우더
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10회: 500 → 1,000 파우더
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100회: 5,000 → 10,000 파우더
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음식 재료 바우처 아이템이 추가되었습니다.
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바우처 1장으로 음식 재료 뽑기를 1회 이용할 수 있습니다.
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보유한 바우처가 있으면 파우더보다 먼저 사용됩니다.
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음식을 대접하면 선수 일러스트가 반응하는 모습으로 즉시 바뀌며, 음식을 먹을 때마다 가볍게 튀어 오르는 연출이 재생됩니다.
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유대등급 상승 안내를 닫을 때 음식 대접 반응이 중복 재생되던 문제가 수정되었습니다.
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에버렛에게 음식을 대접할 때 반응 일러스트가 작게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
퀘스트
월간 퀘스트
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월간 퀘스트가 추가되었습니다.
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랭크 매치에서 승리 시 10개, 패배 시 2개의 월간 스탬프를 획득합니다.
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스탬프 10개마다 레벨이 오르며, 최대 20레벨까지 보상을 받을 수 있습니다.
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월간 퀘스트는 랭크 매치의 월간 시즌에 맞춰 초기화됩니다. 남은 기간은 퀘스트 화면에서 확인할 수 있습니다.
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월간 퀘스트+ 업그레이드는 현재 일반 결투가에게 개방되지 않았습니다. 정식 출시 때 만나요!
일일 퀘스트
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보유 선수가 2명 이상이면, 특정 선수로 플레이하는 퀘스트가 매일 최소 2개 등장하도록 조정되었습니다.
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일부 일일 퀘스트의 달성 조건이 조정되었습니다.
퀘스트 조건 | 기존 | 변경 |
경쟁전 플레이 | 3회 | 2회 |
한 번에 피해주기 | 5 이상 | 10 이상 |
카드 얻기 | 구매가 6 이상 | 구매가 8 이상 |
정해진 턴 이내에 경기 마치기 | 17~19턴 중 랜덤 | 15~17턴 중 랜덤 |
한 차례에 행동카드 내기 | 4장 이상 | 5장 이상 |
시합 모드
랭크 매치
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월간 보상의 뽑기 코인 지급량이 상향되었습니다. (변경 전 보상을 이미 수령한 경우, 늘어난 뽑기 코인의 차액이 우편으로 지급됩니다.)
티어 | 뽑기 코인 |
트레이니 | 없음 → 3개 |
루키 | 없음 → 3개 |
마이너 1 | 2개 → 5개 |
마이너 2 | 3개 → 5개 |
메이저 1 | 2개 → 10개 |
메이저 2 | 3개 → 10개 |
프로 1 | 5개 → 17개 |
프로 2 | 10개 → 22개 |
프로 3 | 10개 → 25개 |
마스터 | 10개 → 50개 |
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연결 실패로 양쪽 모두 시합 준비를 시작하지 못한 상태에서 다시 매칭하면, 이전 시합이 패배나 몰수 누적으로 처리되던 문제가 수정되었습니다.
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시합 준비를 시작한 뒤 재매칭하여 시합을 무효로 만드는 문제를 방지하도록 판정을 보완하였습니다.
이벤트 매치
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이벤트 매치 교환 상점이 상향되었습니다. (변경 전 보상을 이미 교환한 경우, 차액이 우편으로 지급됩니다.)
타입 | 교환 아이템 | 구매 제한 | 가격 |
기간한정 | 특별 칭호 | 시즌 1회 | 600 → 200 |
기간한정 | 특별 프로필 사진 | 시즌 1회 | 400 → 100 |
기간한정 | 특별 이모티콘 | 시즌 1회 | 400 → 100 |
상시 | 700 파우더 | 월 1회 | 280 → 100 |
상시 | 300 파우더 | 월 1회 | 120 → 50 |
상시 | 뽑기 코인 x50 (신설) | 월 2회 | 145 |
상시 | 뽑기 코인 x10 | 월 1회 → 주 1회 | 200 → 35 |
상시 | 체험 티켓 x1 | 주 2회 | 60 → 10 |
상시 | 10 파우더 | 무제한 | 10 |
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‘선수 교환?’ 특별 규칙에서 선수가 바뀐 뒤 거래소에 카드가 정상적으로 재입고되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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교환 상점의 일부 시즌 한정 품목을 구매 제한보다 더 교환할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
프라이빗 매치
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선수 선택 방식에 맞는 소개 연출이 추가되었습니다.
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서로 골라주기·무작위: 규칙 안내 후 시합할 선수를 공개합니다.
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후보 선수 선택·밴픽: 양쪽의 후보 선수를 소개합니다.
수록 카드와 스킬
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일부 카드가 카드 내기 공간을 떠났다가 다시 사용될 때, 이전 사용에서 적용된 일시적인 강화 상태가 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
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다음의 수록카드가 업데이트되었습니다:
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, : 나중에 카드를 뽑는 효과에 회색 말풍선이 추가되어, 효과가 예약되었음을 알아보기 쉬워졌습니다.
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: 선택 화면에서 확인한 카드를 보며 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
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+: 선택 화면을 카드별 행선지를 고르는 방식으로 개선하였습니다.
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+: 여러 카드의 순서를 정하는 선택 화면을 개선하였습니다.
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: 상대 선택 화면에서 카드 이름이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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: 선택지 UI가 왼쪽으로 쏠려 노출되던 문제가 수정되었습니다.
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+: 지시문구 중, ‘필요 행동력 0’ 문구가 제거되었습니다. 실제 효과는 변경되지 않았습니다.
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, , : 효과를 수행할 수 없을 때 안내 말풍선이 표시되도록 수정하였습니다.
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두 가지 효과 중 하나를 고르는 선택지 UI에도 접기 버튼이 추가되었습니다.
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여러 카드의 지시문 배치와 줄바꿈을 조정하였습니다.
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파이어폭스 브라우저에서 카드를 크게 본 뒤 강화면으로 뒤집으면, 원래 면이 좌우 반전되어 보이던 문제가 수정되었습니다.
시합
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시합 로그를 차례별로 읽기 쉽게 개편하였습니다.
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차례와 단계의 구분을 명확히 하고, 카드 사용과 그 효과를 구분하여 표시합니다.
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승패와 주요 정보의 강조 표시를 개선하였습니다.
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이전 로그를 읽는 중 새 로그가 추가되면 화면이 강제로 맨 아래로 내려가던 문제가 수정되었습니다.
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마지막 로그가 화면 밖으로 잘리던 문제가 수정되었습니다.
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시합 로그에서 행동한 결투가의 표시, 내·상대 거래소 구분, 피해량과 강화 아이콘 등이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.
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영어판 시합 로그에 일부 한국어 카드 이름이 남거나, 내·상대 색상 구분이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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상대 차례에 발동한 내 패시브의 안내가 화면 아래로 잘리던 문제가 수정되었습니다.
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비정상적인 통신으로 시합 화면이나 선택지가 멈추는 문제를 방지하고, 시합 결과 처리의 안정성을 개선하였습니다.
상점
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상점, 선수 해금창의 일부 디자인/연출 문제가 수정되었습니다.
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이제 소환권으로 해금할 수 있는 선수가 남아 있지 않으면 사용 버튼이 비활성화되고 이유가 안내됩니다.
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선수 소환권 사용 시 ‘해금하지 못했어요’ 안내가 나오며 해금에 실패하던 문제가 수정되었습니다.
기타
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목록을 드래그한 뒤 손을 떼면 자연스럽게 미끄러지며 멈추도록 스크롤을 개선하였습니다.
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게임 내 짧은 안내 메시지의 위치와 크기를 통일하고, 문구 길이에 따라 표시 시간이 조정되도록 개선하였습니다.
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운영체제의 ‘움직임 줄이기’ 설정으로 일부 게임 연출이 꺼지던 문제가 수정되었습니다. 연출 최소화는 게임 내 설정을 따릅니다.
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영어판에서 ‘상대’를 지칭하는 표현이 ‘Rival’로 통일되었습니다.
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로그인과 서버 요청 처리의 안정성 및 보안을 강화하였습니다.
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기타 여러가지 오류를 수정하였습니다.
업데이트, 게임에 대한 문의사항은 팀 크레센도 디스코드에서 문의해주세요.
앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!









