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메타버서스 위시 온라인 (개발 버전) [261003] 업데이트

작성 일시
2026/10/03 01:31
작성자
카테고리
업데이트
너와 나의 1:1 덱 빌딩 결투, 메타버서스 위시 온라인!
결투가 여러분 안녕하세요, 메타버서스 개발팀입니다. '메타버서스 위시 온라인'이 방금 전 업데이트되었습니다.
⚠️
주의: 현재 메타버서스 위시 온라인은 일부 선별된 인원만 접속 및 플레이가 가능합니다. 권한을 얻기 위해선 팀 크레센도 디스코드를 방문해주세요.

업데이트 내용

장식품

장식품 뽑기

•
장식품 뽑기가 추가되었습니다!
◦
로비에 새로 추가된 ‘뽑기’ 버튼을 통해 입장할 수 있습니다.
◦
장식품 뽑기 에서는 선수 스킨, 선수 스킨 조각, 타격 효과, 카드 뒷면, 이모티콘을 획득할 수 있습니다.
•
뽑기 이용 비용은 다음과 같습니다.
횟수
뽑기 코인
코인을 전부 쥬얼로 충전할 경우
1회
10개
200 쥬얼
10회
100개
2,000 쥬얼
•
보유한 뽑기 코인이 부족하면, 구매 확인 후 부족한 수량만큼 쥬얼로 충전하여 이용할 수 있습니다.
•
업데이트 기념으로 뽑기 코인 500개를 우편함으로 지급해드렸습니다.
◦
주의! 장식품 획득 등의 모든 기록은 게임 출시 시점에 초기화됩니다.
장식품 뽑기 확률
•
장식품 뽑기의 확률은 다음과 같이 운영합니다:
•
장식품 뽑기 화면에서는 뽑기 가이드, 카테고리별 확률 안내, 자신의 획득 기록과 모두의 뽑기 통계를 확인할 수 있습니다.
•
장식품 뽑기에 대한 자세한 확률은 확률형 아이템 확률 공개에서 확인해주세요.

마일리지

•
새로운 재화 “마일리지”가 추가되었습니다. 마일리지는 “장식품 뽑기”를 통해 획득하실 수 있습니다:
◦
뽑기 1회마다 3 마일리지를 획득합니다.
◦
중복 장식품은 종류에 따라 추가 마일리지로 변환됩니다.
품목
중복으로 획득시 지급 마일리지
이모티콘
10 마일리지
선수 스킨 조각 x1
20 마일리지
카드 뒷면
110 마일리지
타격 효과
150 마일리지
온전한 스킨
350 마일리지
•
마일리지 교환 상점이 추가되었습니다.
◦
교환상점은 장식품 뽑기 → 교환상점을 통해 입장하실 수 있습니다.
◦
마일리지로 이모티콘, 선수 스킨 조각, 카드 뒷면, 타격 효과를 교환할 수 있습니다.
품목
교환해 얻을 때 필요 마일리지
이모티콘
100 마일리지
선수 스킨 조각 x1
개당 70 마일리지
카드 뒷면
550 마일리지
타격 효과
700 마일리지
온전한 스킨
선수 스킨 조각 20개 구매 (총 1,400 마일리지)
◦
같은 선수 스킨 조각을 20개 모으면 “온전한 선수 스킨”으로 자동 변환됩니다.

선수 스킨

•
뽑기로 획득할 수 있는 선수 스킨 34종이 추가되었습니다.
◦
스킨을 장착하면 로비, 선수 허브, 시합과 결과 화면 등에서 선수의 모습이 변경되며, 스킨 전용 대사가 적용됩니다.
•
선수 스킨은 ‘장식품’ 또는 ‘선수 허브’에서 장착할 수 있습니다.
◦
장식품 화면에 ‘선수 스킨’ 탭이 추가되었습니다.
◦
선수 허브에 ‘선수 스킨’ 탭이 추가되었습니다.

카드 뒷면 / 타격 효과 / 이모티콘

•
뽑기로 획득할 수 있는 카드 뒷면 총 97종이 추가되었습니다.
•
뽑기로 획득할 수 있는 타격 효과 총 15종이 추가되었습니다.
◦
타격 효과별로 피해량에 따른 소/중/대 타격음이 적용됩니다.
◦
장식품 화면에서 타격 효과를 선택하면 세 가지 타격음을 미리 들어볼 수 있도록 개선되었습니다.
•
이벤트 보상 이모티콘의 고유 색상이 장식품·획득·시합 화면에서도 유지되지 않던 문제가 수정되었습니다.
•
텍스트 이모티콘의 줄바꿈과 영어판의 긴 단어가 표시 영역을 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
•
장식품 카드의 그림 정렬이 어긋나던 문제가 수정되었습니다.

유대감

•
상위 유대등급 달성에 필요한 유대감이 낮아졌습니다. (기존에 쌓은 유대감은 유지되며, 변경된 기준에 따라 등급이 적용됩니다.)
유대등급
기존
변경
A
1,000
800
S
2,000
1,000
Z
4,000
1,200
•
음식 재료 뽑기 비용이 증가하였습니다.
◦
1회: 50 → 100 파우더
◦
10회: 500 → 1,000 파우더
◦
100회: 5,000 → 10,000 파우더
•
음식 재료 바우처 아이템이 추가되었습니다.
◦
바우처 1장으로 음식 재료 뽑기를 1회 이용할 수 있습니다.
◦
보유한 바우처가 있으면 파우더보다 먼저 사용됩니다.
•
음식을 대접하면 선수 일러스트가 반응하는 모습으로 즉시 바뀌며, 음식을 먹을 때마다 가볍게 튀어 오르는 연출이 재생됩니다.
•
유대등급 상승 안내를 닫을 때 음식 대접 반응이 중복 재생되던 문제가 수정되었습니다.
•
에버렛에게 음식을 대접할 때 반응 일러스트가 작게 표시되던 문제가 수정되었습니다.

퀘스트

월간 퀘스트

•
월간 퀘스트가 추가되었습니다.
◦
랭크 매치에서 승리 시 10개, 패배 시 2개의 월간 스탬프를 획득합니다.
◦
스탬프 10개마다 레벨이 오르며, 최대 20레벨까지 보상을 받을 수 있습니다.
◦
월간 퀘스트는 랭크 매치의 월간 시즌에 맞춰 초기화됩니다. 남은 기간은 퀘스트 화면에서 확인할 수 있습니다.
•
월간 퀘스트+ 업그레이드는 현재 일반 결투가에게 개방되지 않았습니다. 정식 출시 때 만나요!

일일 퀘스트

•
보유 선수가 2명 이상이면, 특정 선수로 플레이하는 퀘스트가 매일 최소 2개 등장하도록 조정되었습니다.
•
일부 일일 퀘스트의 달성 조건이 조정되었습니다.
퀘스트 조건
기존
변경
경쟁전 플레이
3회
2회
한 번에 피해주기
5 이상
10 이상
카드 얻기
구매가 6 이상
구매가 8 이상
정해진 턴 이내에 경기 마치기
17~19턴 중 랜덤
15~17턴 중 랜덤
한 차례에 행동카드 내기
4장 이상
5장 이상

시합 모드

랭크 매치

•
월간 보상의 뽑기 코인 지급량이 상향되었습니다. (변경 전 보상을 이미 수령한 경우, 늘어난 뽑기 코인의 차액이 우편으로 지급됩니다.)
티어
뽑기 코인
트레이니
없음 → 3개
루키
없음 → 3개
마이너 1
2개 → 5개
마이너 2
3개 → 5개
메이저 1
2개 → 10개
메이저 2
3개 → 10개
프로 1
5개 → 17개
프로 2
10개 → 22개
프로 3
10개 → 25개
마스터
10개 → 50개
•
연결 실패로 양쪽 모두 시합 준비를 시작하지 못한 상태에서 다시 매칭하면, 이전 시합이 패배나 몰수 누적으로 처리되던 문제가 수정되었습니다.
•
시합 준비를 시작한 뒤 재매칭하여 시합을 무효로 만드는 문제를 방지하도록 판정을 보완하였습니다.

이벤트 매치

•
이벤트 매치 교환 상점이 상향되었습니다. (변경 전 보상을 이미 교환한 경우, 차액이 우편으로 지급됩니다.)
타입
교환 아이템
구매 제한
가격
기간한정
특별 칭호
시즌 1회
🪙 600 → 200
기간한정
특별 프로필 사진
시즌 1회
🪙 400 → 100
기간한정
특별 이모티콘
시즌 1회
🪙 400 → 100
상시
700 파우더
월 1회
🪙 280 → 100
상시
300 파우더
월 1회
🪙 120 → 50
상시
뽑기 코인 x50 (신설)
월 2회
🪙 145
상시
뽑기 코인 x10
월 1회 → 주 1회
🪙 200 → 35
상시
체험 티켓 x1
주 2회
🪙 60 → 10
상시
10 파우더
무제한
🪙 10
•
‘선수 교환?’ 특별 규칙에서 선수가 바뀐 뒤 거래소에 카드가 정상적으로 재입고되지 않던 문제가 수정되었습니다.
•
교환 상점의 일부 시즌 한정 품목을 구매 제한보다 더 교환할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

프라이빗 매치

•
선수 선택 방식에 맞는 소개 연출이 추가되었습니다.
◦
서로 골라주기·무작위: 규칙 안내 후 시합할 선수를 공개합니다.
◦
후보 선수 선택·밴픽: 양쪽의 후보 선수를 소개합니다.

수록 카드와 스킬

•
일부 카드가 카드 내기 공간을 떠났다가 다시 사용될 때, 이전 사용에서 적용된 일시적인 강화 상태가 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
•
다음의 수록카드가 업데이트되었습니다:
◦
, : 나중에 카드를 뽑는 효과에 회색 말풍선이 추가되어, 효과가 예약되었음을 알아보기 쉬워졌습니다.
◦
: 선택 화면에서 확인한 카드를 보며 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
◦
+: 선택 화면을 카드별 행선지를 고르는 방식으로 개선하였습니다.
◦
+: 여러 카드의 순서를 정하는 선택 화면을 개선하였습니다.
◦
: 상대 선택 화면에서 카드 이름이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
◦
: 선택지 UI가 왼쪽으로 쏠려 노출되던 문제가 수정되었습니다.
◦
+: 지시문구 중, ‘필요 행동력 0’ 문구가 제거되었습니다. 실제 효과는 변경되지 않았습니다.
◦
, , : 효과를 수행할 수 없을 때 안내 말풍선이 표시되도록 수정하였습니다.
◦
두 가지 효과 중 하나를 고르는 선택지 UI에도 접기 버튼이 추가되었습니다.
◦
여러 카드의 지시문 배치와 줄바꿈을 조정하였습니다.
•
파이어폭스 브라우저에서 카드를 크게 본 뒤 강화면으로 뒤집으면, 원래 면이 좌우 반전되어 보이던 문제가 수정되었습니다.

시합

•
시합 로그를 차례별로 읽기 쉽게 개편하였습니다.
◦
차례와 단계의 구분을 명확히 하고, 카드 사용과 그 효과를 구분하여 표시합니다.
◦
승패와 주요 정보의 강조 표시를 개선하였습니다.
◦
이전 로그를 읽는 중 새 로그가 추가되면 화면이 강제로 맨 아래로 내려가던 문제가 수정되었습니다.
◦
마지막 로그가 화면 밖으로 잘리던 문제가 수정되었습니다.
•
시합 로그에서 행동한 결투가의 표시, 내·상대 거래소 구분, 피해량과 강화 아이콘 등이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.
•
영어판 시합 로그에 일부 한국어 카드 이름이 남거나, 내·상대 색상 구분이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
•
상대 차례에 발동한 내 패시브의 안내가 화면 아래로 잘리던 문제가 수정되었습니다.
•
비정상적인 통신으로 시합 화면이나 선택지가 멈추는 문제를 방지하고, 시합 결과 처리의 안정성을 개선하였습니다.

상점

•
상점, 선수 해금창의 일부 디자인/연출 문제가 수정되었습니다.
•
이제 소환권으로 해금할 수 있는 선수가 남아 있지 않으면 사용 버튼이 비활성화되고 이유가 안내됩니다.
•
선수 소환권 사용 시 ‘해금하지 못했어요’ 안내가 나오며 해금에 실패하던 문제가 수정되었습니다.

기타

•
목록을 드래그한 뒤 손을 떼면 자연스럽게 미끄러지며 멈추도록 스크롤을 개선하였습니다.
•
게임 내 짧은 안내 메시지의 위치와 크기를 통일하고, 문구 길이에 따라 표시 시간이 조정되도록 개선하였습니다.
•
운영체제의 ‘움직임 줄이기’ 설정으로 일부 게임 연출이 꺼지던 문제가 수정되었습니다. 연출 최소화는 게임 내 설정을 따릅니다.
•
영어판에서 ‘상대’를 지칭하는 표현이 ‘Rival’로 통일되었습니다.
•
로그인과 서버 요청 처리의 안정성 및 보안을 강화하였습니다.
•
기타 여러가지 오류를 수정하였습니다.
업데이트, 게임에 대한 문의사항은 팀 크레센도 디스코드에서 문의해주세요. 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!