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메타버서스 위시 온라인 (개발 버전) [260924] 업데이트

작성 일시
2026/09/23 20:28
작성자
카테고리
업데이트
너와 나의 1:1 덱 빌딩 결투, 메타버서스 위시 온라인!
결투가 여러분 안녕하세요, 메타버서스 개발팀입니다. '메타버서스 위시 온라인'이 방금 전 업데이트되었습니다.
⚠️
주의: 현재 메타버서스 위시 온라인은 일부 선별된 인원만 접속 및 플레이가 가능합니다. 권한을 얻기 위해선 팀 크레센도 디스코드를 방문해주세요.

업데이트 내용

선수

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선수 허브에서, 선수에게 음식을 줄 때의 몇가지 개선사항이 적용되었습니다:
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선수가 음식을 받을 때마다, 잠시동안 일러스트 변경과 함께 전용 대사를 보여주는 기능을 추가하였습니다.
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음식 선물하기 버튼을 연타할 수 있도록 개선하였습니다. (단, 유대등급 상승까지의 충분한 양을 선물한 경우 등급 상승 연출을 보기 전까진 연타 입력이 제한됩니다.)
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선수 해금 시의 디자인 오류가 수정되었습니다.
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해금 성공시 나타나는 선수의 일러스트 크기와 위치가 일부 조정되었습니다.
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해금 성공시, 기본 선수 일러스트가 잠깐 노출되는 오류가 수정되었습니다.

수록 카드와 스킬

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밸런스 패치가 적용되었습니다. 자세한 사항은 [260924] 메타버서스 위시 온라인 밸런스 조정 안내 공지사항을 확인해주세요.
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손에서 즉시 효과 시전의 순서가 조정되었습니다.
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손에서 즉시 효과가 동시에 발동하는 효과가 있다면, 손에서 왼쪽에 있는 카드부터 시전되도록 조정되었습니다.
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손에서 즉시 "~때" 효과 → "~직후" 효과 순서대로 시전되도록 조정되었습니다.
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“거래소에서 카드 얻기”를 시전 중, 제한시간이 초과되었다면 자동으로 1번째 선택지의 카드를 가져오도록 수정하였습니다.
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여러 차례동안 효과가 시전되는 보관 효과의 카드를 다른 카드의 효과로 시전할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
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칼릴라의 야망을 화면에 표시할 때의 몇가지 개선사항이 적용되었습니다:
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야망을 얻을 때의 연출 효과를 추가하였습니다.
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상대가 가진 야망 수치 UI가 어긋난 문제를 수정하였습니다.
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에버렛의 스킬 시전 연출이 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
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에버렛의 스킬 시전으로 인해 소원의 별을 얻었음에도, 티보르의 분노단계가 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다.
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다나의 패시브 시전 연출이 매 턴마다 나타나는 오류가 수정되었습니다.
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다음 수록 카드의 오류가 수정되었습니다:
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카드의 구매가에 따라 효과를 시전하는 경우, 다른 효과로 인해 구매가에 변동이 발생한 경우 그 구매가를 그대로 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
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칼릴라, 에버렛 수록 카드의 ‘적절한 효과 시전’의 엉뚱했던 알고리즘을 보완하였습니다.
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야망을 사용할 카드가 덱이나 거래소에 없음에도, ‘적절한 효과 시전’으로 야망을 얻는 문제가 수정되었습니다.
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신비한 마도서 펼치기+ 의 효과 지시 텍스트 크기가 너무 크게 노출되는 문제가 수정되었습니다.
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모닝스타, 그레이트 소드에서 추가 피해 효과를 시전할 때, 즉시 피해를 주는 것이 아닌 피해량으로 합산하는 문제가 수정되었습니다. (무기카드의 피해량은 규칙에 따라 합산됩니다.)
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불로불사의 오류가 수정되었습니다:
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‘피해 무효’ 효과가 최초 1회만 적용되던 문제
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‘피해 무효’ 효과가 상대의 차례에서 마쳐지지 않고, 자신의 차례까지 이어지던 문제
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손에서 즉시 연출이 반대편 선수 쪽에 뜨던 문제
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자신의 차례 때 손에서 즉시 효과가 시전되는 경우, 최초 피해만 체력 1로 버티지 않던 문제
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다른 선수의 스킬로 손에서 즉시 효과가 시전되지 않던 문제
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불로불사의 제거 효과를 인식하지 못해 다른 연계 효과를 시전하지 못했던 문제
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금지된 주문을 “잔상”등의 효과로 카드를 여러번 시전했을 때, 특수 승리가 당첨되었음에도 또 효과를 시전하려했던 문제가 수정되었습니다.
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역전의 불씨를 칼릴라가 아닌 상대가 사용할 때, 보유 야망이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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봉인 해제의 오류가 수정되었습니다:
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소원의 별을 사용하지 않고, 강화 효과를 사용할 수 있었던 문제
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효과 시전 대상의 카드의 필요 행동력이 0이면 효과가 끝나지 않던 문제
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이 카드의 효과로 카드를 복사해 얻었던 문제
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행동단계가 저절로 마쳐지던 문제
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길들여지지 않은 힘의 오류가 수정되었습니다:
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X 값을 계산할 때, 낸 카드 이외의 카드(얻은 카드 등)는 제외했던 문제
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특정 스킬 시전 후 이 카드를 사용했을 때, 무기카드의 피해가 추가되던 문제
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주문 차단, 주문이 뭐였더라? 로 인해 카드의 효과가 변경된 후, 스킬 또는 카드의 효과로 변경된 카드의 효과를 시전했을 땐 원래의 효과가 아닌 “변경된 카드의 효과”로 시전하도록 수정하였습니다.
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봉인된 필승의 말뚝 효과를 오필리아의 스킬로 다시 시전할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
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손에서 즉시 효과를 패스했을 때, 공연은 지금부터의 손에서 즉시 효과가 시전되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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카드 내기 공간에 얻어서 둔 카드는 ‘카드 내기 공간에 있는 카드’로 계산하지 않던 문제가 수정되었습니다. (출전, 심판의 시간, 포효의 워해머, 바바리안의 승부수, 몸 풀기 등)
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가볍게 반격이 2연타 이상의 연타 피해를 모두 반사했던 문제가 수정되었습니다. (최초 1회의 피해만을 반사)
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배리어가 2연타 이상의 연타 피해를 모두 무시했던 문제가 수정되었습니다. (최초 1회의 피해만을 무시)
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삼라만상으로 무기카드를 추가로 얻고 루시우스의 스킬을 시전할 때, 이 때의 피해를 가볍게 반격, 배리어가 처리하지 못했던 문제가 수정되었습니다.
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신봉자를 덱에 올려둔 경우, 소유자가 아닌 효과를 시전했던 결투가가 피해를 주도록 문제를 수정하였습니다.
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따라서 상대가 서프라이즈! 를 사용해서, 뽑기 덱에서 카드를 “신봉자”를 공개한 후, 그 카드를 뽑기 덱 맨 위에 올리는 경우: 상대가 자신에게 1 피해를 줍니다.
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무기 발견+로 구매가 7 이하인 무기카드만 가져오는 문제를 수정하였습니다.
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평화주의자로 단검이었던 것을 버리고 +3 젬을 얻을 수 있도록 수정하였습니다.
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무기 소환+로 카드를 1장 또는 2장을 골라 가져올 수 있도록 수정하였습니다.
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밤하늘 신전+ 의 “(이번 차례동안) 다음으로 내는 행동카드 2장의 필요 행동력이 0이 됨” 이 2번째 카드에선 시전되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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망자의 부탁* 의 “구매가 5 이하 카드 1장을 거래소에서 손으로 얻을 수 있다.” 효과를 패스할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
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저주받은 유물+ 로 상대 버린 덱에 “악령”을 생성할 때, ‘자신이 생성한 카드의 수’로 세지 않았던 문제가 수정되었습니다.
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이상한 목걸이+ 의 “손에서 카드 3장을 제거” 효과를 손의 카드가 3장 미만일 때에는 고를 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
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바꿔치기+ 의 필요 행동력이 0이 되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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바꿔치기 로 상대가 교환해 받은 카드에도 의 손에서 즉시가 시전되도록 (얻은 카드로 취급되도록) 수정되었습니다.
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효과 시전시, 0장인 카드는 거래소에서 얻을 수 없도록 수정하였습니다.
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의 오류가 수정되었습니다:
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영어판에서 자기 자신을 고를 수 있던 문제
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함께 낸 카드는 봉인 해제의 장수를 계산하지 않았던 문제
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점선 테두리가 계속 남아있던 문제
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기타 일부 카드 지시의 텍스트가 수정되었습니다. (효과는 수정되지 않았습니다.)

시합

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표준 제한시간이 수정되었습니다. (이 규칙은 즉시 모든 시합 모드에 적용됩니다.)
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1턴 째: 90초 → 120초
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2턴 째 이후: 20초+70초 → 30+70초
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한번에 여러번 피해를 입히는 경우, 연타로 피해를 입도록 연출이 수정되었습니다.
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“거래소 카드 입고하기” 때, 중립 거래소 카드도 전체화면으로 크게 볼 수 있도록 버튼을 추가하였습니다.
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“특수 승리”의 연출이 상대에도 보이도록 개선하였습니다.
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랭크 매치 오류를 수정하였습니다.
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후보 선수 소개 화면의 디자인 오류가 수정되었습니다.
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일러스트의 크기/위치가 제각기였던 문제가 수정되었습니다.
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선수 대사 말풍선이 중앙이 아닌 문제를 수정하였습니다.
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일부 선수 대사가 너무 길어 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
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최종 선수 소개시, 일부 선수의 일러스트 배치를 수정하였습니다.
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친선전 오류를 수정하였습니다.
◦
2명 이상의 참여자가 들어오면, 앞서서 들어온 참여자는 강퇴되는 문제가 수정되었습니다.
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친선전 화면 전체를 덮어야하는 화면 흐림 효과가 일부 UI 에는 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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AI 상대의 오류를 수정하였습니다.
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선수를 사용하는 AI가, 턴 수가 충족되지 않았음에도 스킬을 사용하려 시도해 시합 진행을 멈추던 문제가 수정되었습니다.
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일부 특수 규칙에서 AI 진행이 멈추던 문제가 수정되었습니다.

퀘스트

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주간 퀘스트 보상을 받을 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
업데이트, 게임에 대한 문의사항은 팀 크레센도 디스코드에서 문의해주세요. 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!