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메타버서스 위시 온라인 (개발 버전) [261024] 업데이트

소원을 건 덱빌딩 결투! 메타버서스 위시 온라인!

결투가 여러분 안녕하세요, 메타버서스 개발팀입니다.
'메타버서스 위시 온라인'이 방금 전 업데이트되었습니다.

주의: 현재 메타버서스 위시 온라인은 일부 선별된 인원만 접속 및 플레이가 가능합니다. 권한을 얻기 위해선 팀 크레센도 디스코드를 방문해주세요.

업데이트 내역

시합 규칙

  • “라스트 턴” 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 후공이 라스트 턴에 역전한 결과가 정리단계에서 다시 뒤집히던 문제
    • 카드 효과 사용 도중 치명타를 입은 경우, 라스트 턴 음악과 목표 체력이 표시되지 않던 문제
    • 일부 '라스트 턴!' 안내가 잘못 표시되던 문제

선수

수록 카드와 스킬

  • 밸런스 패치가 추가로 적용되었습니다. 자세한 사항은 [261022~261029] 메타버서스 위시 온라인 밸런스 조정 안내 공지사항을 확인해주세요.
  • 다음 선수의 추가 규칙이 변경되었습니다:
    코르바 악운 카드더미가 4종x4장씩 → 4종x5장씩 으로 변경되었습니다.
    티보르 “분노 단계 보너스”가 삭제되었습니다.
  • 다음의 카드 효과 문제가 수정되었습니다:
    명령 복종 “2 피해를 입는다” 는 이제 상대가 스스로 입는 피해로 계산합니다.
    • 데빈 스킬, 가볍게 반격, 배리어 등이 더 이상 이 피해에 반응하지 않습니다.
    사냥감 포착 구매/공격단계/스킬 등, 행동카드가 아닌 상황에서 상대가 카드를 버리거나 얻었을 때도 추가 피해를 주도록 수정하였습니다.
    • 벼락 맞은 무기
    • 저주 인형
    광전사의 배틀액스 의 피해량을 늘 0으로 계산하던 문제를 수정하였습니다.
    • 거침없는 맹공
    • 매캐한 연기
    • 가볍게 반격 등
    스킬로 준 피해가 카드로 준 피해처럼 계산되어 조건을 채우던 문제를 수정하였습니다.
    보관중인 카드 • 오필리아 스킬로 보관중인 카드를 고를 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이제 보관 중인 카드는 고를 수 없습니다.
    • 보관을 마치는 연출이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    신봉자 모험가 채찍으로 이 카드를 뽑기 덱 맨 위로 올렸을 때, 상대가 치명타를 입더라도 시합이 끝나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    체포 임무 선택지 UI가 엉뚱한 결투가에게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    공연은 지금부터 자신의 차례동안 상대가 연쇄로 사용하여 자신이 치명타를 입었을 때, 치명타를 입었던 것으로 처리되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 네르세른 : 숙련도 도전 미션 중, '거래소 바깥 카드 0장'이 코르바의 악운 카드 한 종류만 비어도 달성되던 문제를 수정하였습니다. 이제 악운 카드더미 전체가(코르바인 경우 20장) 비어야 합니다.
  • 일부 카드 문구가 깨져보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥감 포착, 추종자 선별, 저주 인형의 연출이 개선되었습니다.
  • 코르바의 “악운 카드더미” 관련 연출이 개선되었습니다.

AI 상대 개선사항

  • AI 상대가 더 똑똑하게 카드를 얻고 사용하도록 개선되었습니다.
    • 네르세른, 코르바, 사일리로 시합하는 AI: 더 좋은 전략을 사용하도록 수정하였습니다.
    • 지젤로 시합하는 AI: 입고하는 거래소 카드를 수정하였습니다.
    • 힐다로 시합하는 AI: 리스크 감수를 지나치게 많이 구매하는 문제를 수정하였습니다.
    • 소원의 별을 사용해야 필요 행동력이 줄어드는 카드를 AI가 생각하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
    • AI 자신의 체력이 낮을 때, 스스로 피해를 입는 카드를 사용해버려 치명타를 받던 문제를 수정하였습니다.

상점

  • 여러 개를 골라 구매하는 상품에, 10개씩 늘리고 줄이는 버튼이 추가되었습니다.
  • 여러 개를 골라 구매하는 상품에, 숫자를 눌러 개수를 직접 입력할 수 있게 되었습니다.

시합 모드

캠페인 모드

튜토리얼 스테이지

  • 밸런스 패치로 인해 변경된 카드 효과에 따라, 튜토리얼 스테이지 내용을 수정하였습니다.

마스터리 스테이지

  • 스테이지 9(상대 방해하기)가 사일리로 플레이하는 스테이지로 변경되었습니다.
  • 3, 4, 5, 9스테이지의 상대 난이도를 조정하였습니다.

시나리오 스테이지

  • '캠페인 모드 - 시나리오'의 일부 스테이지의 난이도를 낮췄습니다.
    스테이지조치사항
    [네르세른] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [다나] 스테이지 4AI 상대 난이도 조정
    [데빈] 스테이지 1AI 상대 난이도 조정
    [레온] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [루시우스] 스테이지 1AI 상대 난이도 조정
    [마노베즈] 스테이지 3• 미션 난이도 조정
    ◦ 소원의 별 5 → 4개 이상 얻기
    [오필리아] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [용호] 스테이지 3AI 상대 난이도 조정
    [이르사] 스테이지 3AI 상대 난이도 조정
    [지젤] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [차르트] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [칼릴라] 스테이지 3AI 상대 난이도 조정
    [캐서린] 스테이지 1AI 상대 난이도 조정
    [캐서린] 스테이지 2• 미션 난이도 조정
    ◦ 공격단계 한 번에 10 → 9 이상의 피해 주기
    [크림슨] 스테이지 2AI 상대 난이도 조정
    [크림슨] 스테이지 4AI 상대 난이도 조정
    [티보르] 스테이지 2 • AI 상대 난이도 조정
    • 미션 난이도 조정
    ◦ 공격단계 한 번에 10 → 8 이상의 피해 주기
  • 이제 “되감기 회중시계” 아이템을 스킬 사용 직후에 사용하면, 스킬만 취소되어 스킬을 다시 사용할 수 있게 있게 됩니다. 이전에는 스킬 앞의 행동까지 함께 되돌아갔습니다.
  • 미션 달성 판정을 수정하였습니다.
    • 지젤, 마노베즈의 스킬 사용 횟수가 미션에 계산되지 않던 문제
    • 상대가 제거한 내 카드가 '카드 제거하기' 미션에 계산되지 않던 문제
    • 무기 피해 미션이 배리어 등으로 막힌 피해까지 계산하던 문제. (이제 실제로 줄어든 체력만 계산함)
    • 사일리 도전 미션 '상대가 카드 버리게 하기'가 계산되지 않던 문제

전투 연구실

  • 전투 연구실에서 고른 AI 상대 난이도가 다른 AI 시합(캠페인 모드 등)에도 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 시합 중 치트 설정에 실제 상대 난이도가 표시됩니다.

유대감

  • 음식 선물 횟수가 이제 매일 자정마다 초기화되지 않고, 선수 별로 8시간 뒤에 충전되도록 개선하였습니다.
    • 횟수가 가득 찬 상태에서 처음 선물하면 충전 시간이 흐르기 시작하고, 8시간 뒤 한 번에 가득 충전됩니다.
  • 신규 아이템 '소화제'가 추가되었습니다.
    • 사용하면 그 선수의 음식 선물 횟수가 바로 가득 충전됩니다.
    • 상점의 소모품 탭에서 100 쥬얼에 구매할 수 있습니다.
    • '오늘은 자동 사용하기'를 켜면, 선물 횟수를 다 소모한 선수에게 음식을 줄 때 소화제를 자동으로 사용합니다.
  • 선수 허브에서 좋아하는 음식을 가지고 있고 선물 횟수가 남은 선수에게 별도의 배지가 표시됩니다.

아이템 / 가방

  • 아이템 설명과 분류를 새로 정리하였습니다. 유대감 재료는 '음식 재료'로 따로 분류됩니다.
  • 아이템 정보 창에서 아이템의 플레이버 텍스트가 설명 아래 별도의 띠로 표시됩니다.
  • 가방의 아이템 순서를 정리하였습니다.

편의성 / 그래픽

  • 공지 화면과 우편함의 디자인이 새로워졌습니다.
    • 공지는 종류(업데이트, 점검, 이벤트, 공지)마다 색이 다른 띠로 구분됩니다.
    • 다른 공지를 고르면 본문이 맨 위부터 표시됩니다.
  • 모바일에서 일부 글자(마스터리 공략 설명, 가방 제목, 프로필 등)가 칸에 충분히 들어가는데도 아주 작게 줄어들던 문제를 수정하였습니다.

오류 수정

  • 기타 여러가지 제보된 오류를 수정하였습니다.

업데이트, 게임에 대한 문의사항은 팀 크레센도 디스코드에서 문의해주세요.
앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!

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