‘메타버서스 위시 온라인’은 개발중인 게임이며, 아직 정식으로 출시하지 않았습니다.
모든 결투가님을 결투장으로 초대하기 위해 열심히 만들겠습니다! 조금만 기다려주세요!
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실제 정식 서비스와 내용에 차이가 발생할 수 있으며, 이 경우엔 빠른 시일 내로 가이드 내용을 수정하도록 하겠습니다.
프라이빗 매치란?
프라이빗 매치는 비공개 방을 만들어 원하는 상대를 초대해 대전하는 친선전 시합 모드입니다.
방 입장
프라이빗 매치에 입장하면, 크게 방 만들기, 방 참가하기로 분류되며 둘 중 하나의 방법으로 입장하실 수 있습니다.
참가하기 (참가자 결투가)
오른쪽으로 입장
방 코드의 위치
만들어진 방에 입장하기 위해선, 오른쪽의 “방 참가하기”에서 방 코드를 입력해 입장해주세요. 방 코드는 방에 들어가 있는 방장이 알고 있습니다. 방 코드를 요청하세요!
방 만들기 (방장 결투가)
왼쪽으로 입장
방을 만들기 위해선 왼쪽의 방 만들기를 탭해주세요.
방 설정
방장은 방을 만들 때 또는 시합 시작 전에 방 설정을 변경할 수 있습니다. 지원하는 방 설정은 다음과 같습니다. (표준 프라이빗 매치 설정은 별도로 이름 뒤에
가 표시되어 있습니다.)
가 표시되어 있습니다.)프리셋
간편하게 방의 규칙을 한 번에 설정합니다. (이 설정을 조작하면, 편집했었던 다른 방 설정들이 모두 변경되므로 주의해주세요!)
캐주얼 규칙 ![]() | 가볍게 즐길 수 있는 규칙 프리셋입니다.
• 제한시간: 무제한
• 턴 수 제한: 30턴
• 선공: 무작위
• 선수 선택 방식: 자유 선택
• 핸디캡: 없음 |
경쟁적인 규칙 | 치열한 시합에서 사용하는 규칙 프리셋입니다.
• 제한시간: 표준 제한시간 (1턴: 120초 / 2턴 이후: 30+70초)
• 턴 수 제한: 30턴
• 선공: 매 시합마다 선후공 교체 (1판: 무작위 / 2판 이후: 지난 시합의 후공 결투가)
• 선수 선택 방식: 후보 선수 선택과 밴픽 (4명씩 고른 후 1명씩 밴)
• 핸디캡: 없음 |
커스텀 | 제시된 프리셋 외의 다른 설정을 편집하는 경우 자동으로 설정됩니다. (특별한 설정이 없습니다.) |
시합 길이
■ 차례 제한시간: 차례 별 제한시간을 정합니다.
120초 / 30+70초 | • 1턴째: 120초
• 2턴부터: 매 차례 30초 + 시합 전체에서 쓰는 장고 시간 70초
◦ 30초: 매 차례 새로 주어집니다.
◦ 70초: 30초를 다 쓰면 이어서 줄어듭니다. 한 시합 동안 다시 채워지지 않습니다.
제한시간이 0초가 되면 즉시 정리단계로 넘어가 차례가 끝나고, '미조작 경고'를 받습니다. 이때 남은 장고 시간도 0이 됩니다. |
무제한 ![]() | 제한시간 없이 플레이합니다. |
■ 미조작 경고 한도 설정: ‘제한시간이 초과되었을 때 얻는 경고’가 N회 누적되면 시합이 즉시 종료되며, 경고가 누적된 결투가가 ‘몰수패’하도록 처리합니다. (제한시간을 남긴 채 차례를 정상적으로 마칠 경우, 미조작 경고는 0으로 초기화됩니다.)
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이 설정은 “차례 제한시간”이 ‘120초 / 30+70초’로 설정되어 있어야 설정할 수 있습니다.
2회 | 99회 |
■ 턴 수 제한: 후공의 N번째 턴을 마치면 시합을 강제로 종료하고, 체력이 더 높은 결투가가 ‘판정승’하도록 처리합니다.
10턴 | |
20턴 | |
30턴 ![]() | 표준 규칙으로 사용되는 턴 수 제한입니다. |
40턴 | |
무제한 |
선공
■ 첫 번째 시합의 선공: 방에서 처음으로 진행하는 시합의 선공을 설정합니다.
무작위 ![]() | 방장 | 참여자 |
■ 이후 시합의 선공: 방에서 2판 째부터 진행하는 시합의 선공을 설정합니다.
같은 규칙 ![]() | “첫 번째 시합의 선공”의 설정을 따라갑니다.
(계속 무작위 / 계속 방장 / 계속 참여자) |
지난 시합의 후공 결투가 | |
지난 시합에서 승리한 결투가 | |
지난 시합에서 패배한 결투가 |
선수 선택 방식
■ 선택 선수 공개: 자신이 고른 선수를 대기실에서 미리 공개합니다.
비공개 ![]() | 공개 |
■ 선택 방식: 다음 중 하나를 선택합니다.
(주의! 보유 선수과 체험 티켓이 부족할 경우 시합 진행이 불가능할 수도 있습니다. 이러한 위험이 있는 규칙의 경우 별도로 이름 뒤에
가 표시되어 있습니다.)
가 표시되어 있습니다.)자유 선택: 매 시합 전마다 원하는 선수 1명을 제한없이 자유롭게 고릅니다.
자유 선택 ![]() | |
서로 골라주기 | 고른 선수를 상대가 사용합니다.
• 미보유 선수를 선택하는 경우, 체험 티켓은 골라줬던 결투가가 소모해줍니다. (상대는 선택받은 선수가 미보유라도 체험 티켓을 소모하지 않습니다.) |
후보 선수 선택과 밴픽: 매 시합 전마다 후보 선수를 N명 고릅니다. 이후 시합 직전에 이후 시합 직전에 “랭크 매치” 시합 모드에서 진행하는 선수 교환 → 밴픽(0~M명) → 최종 선수 선택을 진행합니다.
2명씩 고른 후 1명씩 밴 | |
3명씩 고른 후 1명씩 밴 ![]() | |
4명씩 고른 후 1명씩 밴 ![]() | |
5명씩 고른 후 1명씩 밴 ![]() | |
최대 5명씩 고른 후 (적은 쪽 - 1명)만 남기고 밴 ![]() | 시합 전마다 후보 선수를 1명 ~ 5명까지 고를 수 있고, 이후 밴을 할 경우 적은 쪽을 기준으로 선수의 수를 맞춰 밴픽을 진행합니다. |
6명씩 고른 후 2명씩 밴 ![]() | |
6명씩 고른 후 3명씩 밴 ![]() |
시합할 때마다 고른 선수가 밴: 매 시합 전마다 원하는 선수 1명을 고릅니다. 이후 시합을 마치고 대기실로 돌아오면, 이전에 골랐던 선수는 판수를 채우기 전까지 선택할 수 없게 됩니다.
3판마다 초기화 ![]() | 5판마다 초기화 ![]() |
7판마다 초기화 ![]() | 10판마다 초기화 ![]() |
승리할 때마다 고른 선수가 밴: 매 시합 전마다 원하는 선수 1명을 고릅니다. 이후 시합에서 승리하고 대기실로 돌아오면, 이전에 골랐던 선수는 판수를 채우기 전까지 선택할 수 없게 됩니다.
3판마다 초기화 ![]() | 5판마다 초기화 ![]() |
7판마다 초기화 ![]() | 10판마다 초기화 ![]() |
무작위 선택: 선수를 선택할 수 없게 되며, 게임이 무작위로 선수를 골라줍니다.
자신이 보유중인 선수 중 무작위 |
두 결투가가 모두 보유중인 선수 중 무작위 |
한명 이상의 결투가가 보유중인 선수 중 무작위 |
핸디캡
결투가의 실력 차이를 조건을 주어 조절시키는 기능입니다. 이 설정은 방장/참여자 별로 설정할 수 있습니다.
최대 체력 조정
-20 | -15 | -10 | -5 | 없음 ![]() | +5 | +10 | +15 | +20 |
소원의 별을 주고 시합 시작
없음 ![]() | +1 소원의 별 | +2 소원의 별 | +3 소원의 별 |
손의 모든 카드 공개
OFF ![]() | ON |
대기실
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두 명이 모이면 참가자는 오른쪽 아래의 READY 버튼을 눌러 준비를 하고, 방장은 오른쪽 아래의 DUEL! 버튼을 눌러 시합을 시작합니다.
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대기실 왼쪽 아래에는 이 방의 전적이 표시됩니다. (자신의 승수가 노란색 숫자)
선수 선택하기
(선수를 선택해야하는 규칙이라면,) 아래의 “선수 선택” 버튼을 눌러 이번 시합에서 사용할 선수를 고를 수 있습니다.
미보유 선수 선택하기
보유하고 있지 않은 선수더라도 조건부로 선택해 플레이하실 수 있습니다.
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체험 티켓 소모
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보유하신 일일 체험 티켓 / 체험 티켓을 소모하면 해당 선수를 플레이할 수 있습니다.
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선수 선택 규칙이 ‘서로 골라주기’ 라면, 선수를 골라 넘겨주는 결투가가 티켓을 소모합니다.
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선수 선택 규칙이 ‘후보 선수 선택과 밴픽’ 이라면, 최종 선택한 선수에 대해서만 시합 직전에 체험 티켓을 소모합니다.
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선수 선택 규칙이 ‘무작위 선택’이라면, (보유중인 선수 중에서만 선수를 뽑아 진행하므로) 체험 티켓이 소모되지 않습니다.
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선수 빌려주기
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자신에게는 없지만 상대가 가진 선수를 선택하는 경우, 체험 티켓 소모 없이 시합할 수 있습니다.
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친선전 마스터키
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방장이 “친선전 마스터키”를 보유하고 있다면, 그 방에 있는 모든 결투가는 ‘모든 선수를 보유중인 것’으로 간주되어 자유롭게 시합할 수 있습니다.
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마스터키는 상점 - 기타, 또는 프라이빗 매치 직전 ‘마스터키 안내’ 화면에서 쥬얼로 구매하실 수 있습니다.
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1일: 10 쥬얼
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7일: 70 쥬얼
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30일: 300 쥬얼













