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에버렛

제작여부
공식
플레이 스타일
덱 순환, 필요 행동력 0으로 만들기
난이도
기본 체력
54
기본 능력
상대의 행동단계 때마다 1번 조건부 시전됨 상대가 행동카드를 5장째 사용했다면 자신은 +3 방어력
-
—————
알트 이름
학자 에버렛
알트 체력
56
알트 능력
경기 중 1번, 행동단계 때 시전 가능 행동카드를 낼 때, 이번 차례동안 그 카드의 필요 행동력을 0으로 만들 수 있다. (’이름이 같은 다른 카드’는 필요 행동력이 바뀌지 않음)
1 more property
늘 새로운 것을 배워가고 싶은 중견 마법사. 다른 모험가들과의 교류는 서툰편.
아직 세상에 알려지지 않은 마법까지 배워버린 에버렛. 그 힘을 이롭게 사용할지는 그에게 달렸다.
이 캐릭터팩은 추가 규칙과 키워드가 없습니다.

추천 조합

소마법 연타
[ +1 카드, +1 행동력 ] 카드들을 계속 내기
봉인을 풀어라
필요 행동력을 0으로 만드는 효과로 “봉인된 필승의 말뚝”을 어떻게든 사용하기
추천 조합은 반드시 최고의 조합인 것은 아닙니다. 추천 조합을 토대로 자신만의 조합을 만들어봅시다!

수록 카드

Search
타입
이름
구매가
행동력
효과
행동
5
1
+1 카드, +1 행동력, 이 카드를 낼 때마다 이번 차례동안 모든 카드의 구매가가 1 낮아진다. (0 미만으로 낮아지지 않음)
행동
3
1
+1 카드, +1 행동력, 뽑기 덱에서 카드 1장을 공개한다. 그 카드가 재화카드라면 손으로 가져오고, 아니라면 공개한 카드를 되돌려 둔 후 이 카드를 거래소에서 1장 얻는다.
행동
4
1
이번 행동단계동안, 다다음으로(이 카드 이후 2장째로) 내는 행동카드의 필요 행동력이 0이 된다.
행동
5
99
10 피해, 이 피해는 방어력을 무시하고, 다른 효과에 의해 취소되지 않는다. 이 카드는 다른 카드의 효과나 캐릭터 능력으로 시전할 수 없다.
행동
6
1
+1 카드, +1 행동력, 손에서 “돌” 1장을 상대에게 줄 수 있다.
행동
2
0
+1 카드, 뽑은 카드를 공개한다. 그 카드가 행동카드라면 이번 차례동안 그 카드의 필요 행동력을 0으로 만든다. (’이름이 같은 다른 카드’는 필요 행동력이 바뀌지 않음)
행동
5
1
X 피해. (X는 이 카드를 포함해 카드 내기 공간에 있는 행동카드의 수, 최대 10 피해) 이후 구매단계로 차례를 건너뛴다.
행동
3
1
+1 카드, +1 행동력, 거래소에 “잿빛의 열기”가 없다면, 추가로 1 피해.
행동
4
1
+1 방어력, [ 상대가 구매가 5 이하의 행동카드를 사용할 때 ] : 이 카드를 공개하고 버릴 수 있다. 그렇게 했다면 그 카드의 효과를 취소하고 [+1 카드, +1 행동력] 으로 대신 시전하도록 만든다.
행동
4
1
+1 카드, +1 행동력, 다음 중 하나를 고른다: ■ +1 젬 ■ +1 방어력
COUNT10