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미라이

제작여부
공식
플레이 스타일
경기 중이 아닐 때 효과 시전, 규칙의 변화
난이도
★★★
기본 체력
52
기본 능력
경기 중 1번, 행동단계 때 시전 가능 직전에 낸 행동카드의 효과를 1번 더 시전한다.
5 more properties
모든 변수를 연산해 최적의 알고리즘을 실행하는 전술 분석 안드로이드. 차가운 안경 렌즈 너머에는 오차 없는 승리의 미래가 담겨 있다.

추가 키워드

준비 : 경기 시작 직전에 지시된 효과를 선공부터 시전합니다. 이 효과가 여럿이라 동시에 시전해야 한다면, 거래소에 입고시킨 결투가가 원하는 순서대로 시전합니다.
경기 종료 때 : (항복으로 인한 경기 종료를 제외한) 경기 종료 후, 덱에서 이 키워드가 지시된 모든 카드를 꺼냅니다. 이후 지시된 효과를 시전한 후 승패 결과를 계산합니다.

추천 조합

룰 브레이커
게임의 규칙을 변경해 새 전략 세우기
마지막까지 아무도 몰라
경기 종료 후 시전하는 효과로 역전 노리기
인공지능의 시대
끊임없는 행동카드 사용으로 피해주기 + 카드 뽑기
추천 조합은 반드시 최고의 조합인 것은 아닙니다. 추천 조합을 토대로 자신만의 조합을 만들어봅시다!

수록 카드

Search
타입
이름
구매가
행동력
효과
행동
0
1
이 카드를 상대에게 준다. —— 경기 종료 때: 다른 모든 경기 종료 때 효과 시전을 마쳤다면, 이 카드를 포함한 모든 카드를 덱에 섞은 후, 섞어넣은 “고철 덩어리” 카드의 수 만큼 카드를 뽑는다. 뽑은 카드 중 “고철 덩어리” 카드가 있다면, 그 카드 1장당 15 피해를 입는다.
행동
3
4
이번 차례를 마친 후 추가 차례를 진행한다. (추가 차례는 상대 차례를 진행하기 전까지 1번만 할 수 있음) —— 경기 종료 때: 이 카드가 덱에 1장 이상 있다면, 추가 차례를 진행한다.
행동
5
1
이번 행동단계동안, 다음 행동카드로 주는 모든 피해를 2번 만큼 준다. 이번 공격단계동안, 모든 무기카드를 2번 만큼 사용한다. —— 준비: 이 카드가 거래소에 1장 이상 입고 되었다면, 모든 결투가의 체력을 원래 체력의 2배로 만든다.
행동
4
1
+1 카드, +2 행동력, +1 구매 —— 준비: 모든 결투가는 거래소에서 「“돌”, “단검”이 아니고 구매가가 5 이하인」 카드 1장을 고르고, 그 카드를 상대가 얻도록 만든다. 얻은 카드는 뽑기 덱 맨 밑에 둔다.
행동
5
0
+1 카드 —— 경기 종료 때: 덱에 있는 이 카드 1장당 7 피해.
행동
4
1
구매가가 4 이하인 카드 1장을 얻는다. 이후 이번 차례동안 모든 카드의 구매가가 1 낮아진다. (0 미만으로 낮아지지 않음) —— 준비: 모든 결투가는, 이번 경기동안 구매단계를 시작할 때마다 +1 구매. 이 카드가 거래소에 없다면 이 효과를 마친다.
행동
3
1
+1 카드, +1 행동력, 거래소에 “연격”이 없다면, 추가로 1 피해. —— 준비: 모든 결투가는 ‘자신이 6장씩 입고한 캐릭터 거래소 카드’마다 다음 중 하나로 각각 세팅 방법을 바꾼다: ■ 2장 더 입고 시킴 ■ 2장 덜 입고 시킴 ■ 아무것도 하지 않음
행동
3
1
다음 중 하나를 고른다: ■ 손에서 구매가가 3 이하인 카드 1장을 상대의 뽑기 덱 맨 밑으로 주기 ■ 제거 카드더미에서 구매가가 3 이하인 카드 1장을 손으로 가져오기 —— 준비: 거래소에서 “단검”, “롱 소드”, “전쟁망치”를 각각 3장씩 한다.
행동
3
1
+1 구매, 이번 차례동안 경기 종료 때 효과가 있는 모든 행동카드의 구매가가 1이 된다.
행동
6
1
손에서 구매가가 4 이하인 카드 1장을 버린다. 버린 카드의 구매가 1 당 +1 카드 —— 준비: 모든 결투가는 “금괴” 1장을 얻어 뽑기 덱 맨 밑에 둔다.
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