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길버트

제작여부
공식
플레이 스타일
방어력 얻기, 다양한 추가 키워드
난이도
★★★★★
기본 체력
50
기본 능력
체력이 1 이상일 때 조건부 시전됨 체력이 0 미만이 되는 피해를 입었다면 입은 피해를 무시한다.
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—————
알트 이름
기사단장 길버트
알트 체력
46
알트 능력
직전 상대 차례 ~ 자신의 행동단계 때마다 1번, 조건부 시전됨 , , 얻으면 즉시, 개전, 마무리, 보관, 변화, 지불 중 서로 다른 효과를 2종류 이상 시전한다면 +2 방어력
1 more property
전장 가장 앞에 뛰어드는 군벌. 특수한 재료로 만들어진 방패와 함께라면 어떤 두려움도 막아낼 수 있다고 한다.
찬란히 빛나는 방패와 함께 치열한 싸움에 앞장선 길버트. 튼튼한 투구 뒤엔 진지한 눈빛이 서려 있을 것이다.

추가 키워드

얻으면 즉시: 제시된 위치에서 카드를 얻으면 행동력 소모 없이 전용 효과를 시전합니다.
개전: 행동단계동안, 처음으로 낸 카드가 이 카드라면 제시된 추가 효과가 시전됩니다.
마무리: 행동단계동안, 이 카드를 내기 직전에 마무리 효과를 시전하겠다고 선언하면 제시된 추가 효과가 시전됩니다. 그 추가 효과를 시전했다면, 이번 행동단계동안 행동카드를 낼 수 없게 됩니다.
보관: 별도의 장소(’카드 내기 공간’ 바깥)에 카드를 따로 둡니다. 특정 지시가 있을 때, 따로 뒀던 카드를 처리해주세요.
변화: 기존 카드를 제시된 카드로 바꿔 얻습니다.
지불: 추가 젬 또는 재화카드를 지시된 만큼 냅니다. (섞어서 낼 수도 있습니다.) 그렇게 했다면 전용 효과를 시전합니다.

추천 조합

하나된 마음
다양한 종류의 키워드를 시전해 강력한 이득 챙기기
방패로 공격!
방어력을 모아 수비를 챙기며, “방패 밀치기”로 피해 주기
대규모 팀
많은 양의 카드를 얻고, 두꺼운 덱을 빠르게 굴리기
추천 조합은 반드시 최고의 조합인 것은 아닙니다. 추천 조합을 토대로 자신만의 조합을 만들어봅시다!

수록 카드

Search
타입
이름
구매가
행동력
효과
행동
4
1
+1 카드, +2 행동력. 개전: 추가로 +1 젬. 1 젬을 지불할 수 있다. 그렇게 했다면 추가로 +1 카드 [ 어디서든 ] 얻으면 즉시 : 다음 차례를 시작할 때 +3 방어력
행동
3
0
이 카드를 보관한다. 다음 자신의 차례가 시작될 때 보관된 이 카드를 버린다. 이 카드를 보관할 때 3 젬까지 지불할 수 있다., 보관된 이 카드를 버리면 +X 젬 (X지불한 젬의 수)
행동
5
0
이번 행동단계를 마치기 직전에, (X+Y)×Z 의 값이 20 이상이라면 덱의 모든 카드를 손으로 가져온다. (X는 이번 차례동안 낸 행동카드의 수) (Y는 이번 차례동안 가지고 있던 최대 방어력의 수) (Z는 직전 상대 차례와 이번 차례동안 , , 얻으면 즉시, 개전, 마무리, 보관, 변화, 지불 중 자신이 어떠한 효과를 시전한 횟수)
행동
3
1
+1 젬, 이 카드를 보관한다. 4 젬까지 지불할 수 있다. 이후 구매가가 X+1 이하인 카드 1장을 골라 거래소에서 얻어 이 카드와 함께 보관한다. (X지불한 젬의 수) 다음 자신의 차례가 시작되면 보관된 이 카드는 버리고 함께 보관한 카드는 손으로 가져온다.
행동
4
0
+1 카드, 조건이 충족되었다면, 다음 중 하나를 고를 수 있다: 개전 : 추가로 +2 카드 마무리: 추가로 +3 카드, 이번 차례동안 낸 이름이 다른 행동카드 1장당 +1 방어력 (최대 +6 방어력)
행동
4
0
+1 방어력, +1 젬, 개전 : 이번 차례동안 1 방어력 이상 얻을 때마다 1 피해. [어디서든] 얻으면 즉시: 2 피해
행동
3
0
+1 젬, 이 카드를 보관한다. 이 카드가 보관중이라면, 다음의 효과를 시전할 수 있다: [ 행동단계 때마다 1번, 2 젬까지 지불할 수 있다. 그렇게 했다면 뽑기 덱에서 카드 X장을 공개하고 공개한 카드 중 “방앗간”이 아닌 카드를 원하는 만큼 손으로 가져올 수 있다. (X는 지불한 젬) 카드를 가져왔다면 보관된 이 카드를 버린다. 카드를 가져오지 않았다면 그 카드를 버리거나 되돌려 둔다. ]
행동
4
0
X+1 피해, (X는 가지고 있는 방어력의 수) 이 카드를 “방패 준비”로 변화시킬 수 있다. 이번 차례를 마칠 때 방어력을 모두 잃는다. 개전: X+1 피해 대신 3 피해.
행동
4
0
+1 젬, 다음 중 하나를 고른다: ■ 손에서 카드 1장을 , 방어력을 2가 되도록 얻기 ■ +1 방어력, -1 행동력(0 미만으로 낮아지지 않음), 이 카드를 “방패 밀치기”로 변화시키기 마무리: 하나를 고르는 대신 위 효과를 모두 시전한다.
무기
6
-
0 피해량, 직전 상대 차례와 이번 차례동안 , , 얻으면 즉시, 개전, 마무리, 보관, 변화, 지불 중 자신이 어떠한 효과를 시전했다면 추가로 X 피해, (X는 언급된 효과를 시전한 횟수)
행동
3
1
+1 체력, 손에서 카드 1장을 할 수 있다. 개전: 1장 더 할 수 있다. [ 상대가 자신에게 3 이상의 피해를 준 직후 ] : 이 카드를 공개하고 버릴 수 있다. 그렇게 했다면 피해를 입은 후 +3 방어력. 방어력을 얻은 후 자신의 차례가 시작될 때까지 피해를 입지 않았다면, 다음 자신의 차례가 시작될 때 +3 방어력
행동
5
0
+1 젬, 0~4 방어력을 잃는다. (잃을 방어력은 자신이 고름) 이후 손에서 카드를 X+1장까지 할 수 있다. (X는 잃은 방어력의 수) 마무리: 1장 더 할 수 있다. [ 어디서든 ] 얻으면 즉시 : 다음 차례를 시작할 때 +1 방어력
COUNT12